A Digitális Témahét kiemelt célja a digitális kompetencia fejlesztése és a tantervi fejlesztési célok megvalósítása a technológia hatékony alkalmazásával. Így volt ez a Kovács Pál Baptista Gimnáziumban is, ahol a QuestVR csapata 3 napon keresztül többféle oktató programmal örvendeztette meg az intézmény diákjait és tanáraikat.
Tudni kell, hogy az iskolába jellemzően olyan diákok járnak, akik hosszú távon hivatásos sportolókká szeretnének válni. Sokan fognak majd biológiából érettségizni˛vagy felvételezni, ezért az emberi test anatómiáját magába foglaló applikáció nagy érdeklődéssel töltötte el a fiatalokat. Emellett volt lehetőségük körbejárni a Nemzetközi Űrállomást és belecseppenhettek a Jurassic Park virtuális világába is. Természetesen a program végén volt alkalom egy kis lazításra is, amikor a fiatalok részt vehettek egy bátorság próbán és akár repülhettek felhőkarcolók felett is.
Reméljük, hogy mindannyian jó élményekkel távoztak és hasznosnak találták a különböző tantárgyak, legyen az biológia, földrajz, digitális kultúra egy kicsit más perspektívából való megközelítését.

